Changelog
Ajout des profils utilisateurs Ajout des paramètres utilisateurs Ajout des mentions en commentaires. Amélioration du scanne des badges Ajout d'une recherche des badges disponibles Synchronisation du compte Habbo et HabbGames pour pouvoir exclure les badges déjà possédés Amélioration des performances du site
Ajout de la page Règlement
Ajout de liens vers les catégories Ajout des sous-catégories "Jeux sponsorisés" et "Ambassadeurs" à la catégorie "Habbo"
Amélioration de l’espace commentaire et arrivée de nouvelles fonctionnalités sur ce dernier Création d'un rôle de modérateur Améliorations mineures apportées sur les boutons du site Amélioration de la version mobile
Correction d'un rare problème d'affichage pour les utilisateurs d'ordinateur portable Réactivation des changelogs qui avaient été désactivés suite au changement de notre serveur Correction d'une erreur qui survenait lors de l'ajout d'un commentaire après s'être connecté
Maintenance de plusieurs heures afin de procéder au changement de serveur
Correction du système d'inscription, il était impossible de s'inscrire depuis le 20 décembre 2018
Ajout des notifications
  La personne à qui vous répondez recevra une notification si elle est inscrite sur le site.
Correction des ralentissements sur le site
Ajout de la page recrutements Ajout de la page mot de passe oublié Désormais le player ne se coupera plus lorsque vous changerez de page !

Logo WiredIl s'agit d'un autre exemple d'utilisation montré lors de la présentation des variables. Le tutoriel ci-dessous vous permettra de sélectionner un mobi en cliquant dessus et de le déplacer sur la case choisie. Seul le dernier mobi sélectionné sera déplacé.


Vous pouvez tester les Wireds dans l'appart !¶! HGS - Exemples variables chez Nesseria



Pour commencer, placez des dalles à cliquer invisibles sur toute la zone où vous voulez pouvoir déplacer les mobis sélectionnés.

1. Création de la variable

Cette pile permet de créer une variable utilisateur appelée "Is Selected", qui pourra être attribuée au mobi sélectionné (celui sur lequel vous cliquez)

WIRED Variable : Variable Mobi

  • Nom de la variable : is_selected
  • Options variables : laissez la case décochée
  • Options de disponibilités : Pendant que la salle est active

Note : Vous pouvez attribuer le nom que vous voulez à la variable, cela n'a aucune incidence sur la programmation. Cela fonctionnerait aussi si la variable s'appelait « bidule ».

 

2. Sélection du mobi

Cette pile sert à attribuer la variable "is selected" au mobi sur lequel vous cliquez. Elle supprime également la variable "is_selected" des précédents mobis, afin de n'avoir qu'un seul mobi sélectionné à la fois.

Wired Texte Add-on : Exécuter dans l'ordre

Effet WIRED : donner une variable

  • Cliquez sur l'icône
  • Choisir la variable : sélectionnez "Is Selected" dans le menu déroulant.
  • Destination variable : "Utiliser l'élément déclencheur".

Effet WIRED: Suppression de la variable

  • Cliquez sur l'icône
  • Choisir la variable : sélectionnez "Is Selected" dans le menu déroulant.
  • Source variable : "Utiliser les mobis du sélecteur".

WIRED Sélecteur : Mobi avec variable

  • Choisir la variable : Is Selected

Déclencheur WIRED : L'utilisateur clique sur le mobi

  • Sélectionnez les mobis qui pourront être déplacés.
    Dans notre exemple, nous sélectionnons la table d'appoint , la télé portative et le tabouret en bois .

 Attention à bien mettre l'effet "Suppression de la variable" en bas de la pile Wired pour qu'elle s'exécute dans le bon ordre : d'abord on nettoie les éventuels mobis sélectionnés antérieurement, puis on donne la variable "Is selected" au mobi cliqué.

 

3. Clic sur la case cible

Cette pile permet d'envoyer à la pile suivante la case cible sur laquelle le joueur clique.

Déclencheur WIRED : L'utilisateur clique sur la case

  • Sélectionner la source du mobi : Utiliser les mobis du sélecteur

Sélecteur WIRED : Mobi par type

  • Sélectionnez une dalle à cliquer invisible

Effet WIRED : Envoyer un signal

  • Sélectionnez une antenne
  • Mobi à faire suivre : Utiliser l'élément déclencheur.

 

4. Déplacement

Cette pile permet de déplacer le mobi sélectionné vers la case cliquée.

Déclencheur WIRED : Recevoir le signal

  • Sélectionnez l'antenne précédente

WIRED Sélecteur : Mobi avec variable

  • Choisir la variable : Is Selected

Effet WIRED : Déplacer Mobi vers Mobi

  • Le mobi mobile : Utiliser les mobis du sélecteur
  • Le mobi cible : Utiliser les mobis de Signal

Il ne vous reste plus qu'à poser un Contrôleur Invisible mobi pour rendre les cases jaunes invisibles.

N’hésitez pas à nous poser toutes vos questions.

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