Les mobis Wired sont des outils incontournables sur Habbo. Ces mobis que l'on pose dans l’appartement, permettent de programmer des actions, comme : se téléporter sur une chaise en prononçant un mot de passe, ouvrir ou fermer une porte à l’aide d’un levier, ... Il est donc important de savoir bien les utiliser afin de rendre le résultat souhaité efficace et d'éviter les bugs.
HelpWired est une chronique, qui aura pour objectif de revenir en détail sur ce type de mobis en vous présentant différents systèmes Wired (plus ou moins complexes) tels que : éviter les retours en arrière sur une file de rollers, téléporter automatiquement un joueur absent devant une porte, et plus encore.
Vous l'avez sans doute remarqué : les dernières mises à jour ont apporté avec elles leurs lots de nouveaux wireds. Pour ce nouveau numéro de HelpWired, nous vous proposons d'en découvrir une description, ainsi que quelques cas d'utilisation que vous pourrez facilement mettre en œuvre !
DESCRIPTION |
DÉCLENCHEUR :
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L'utilisateur effectue une action : Se déclenche quand l'utilisateur effectue l'action sélectionnée. Fonctionne en prononçant la commande associée. |
EFFET :
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Mettre le mobi a un état aléatoire : Modifie l'état des mobis sélectionnés de manière aléatoire. Un état sera choisi au hasard parmi les différents états d'un mobi. |
CONDITIONS :
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Correspondance des déclencheurs : Vérifie le type d'entité qui déclenche la pile (utilisateur, animal de compagnie ou bot). Possibilité de définir un nom précis d'entité. |
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L'utilisateur effectue une action : Vérifie qu'un utilisateur effectue une action durant le déclenchement de la pile. |
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Correspondance des temps : Vérifie que l'heure (heures, minutes et secondes) correspond à l'heure de la timezone sélectionnée. Possibilité de choisir un horaire exact ou une gamme (fourchette) avec les paramètres suivants :
En France nous sommes dans le fuseau horaire Paris GMT+1. |
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Correspondance des dates : Vérifie que la date (jour, mois et année) correspond à la date de la timezone sélectionnée. Possibilité de choisir une date exacte ou une gamme (fourchette) avec les paramètres suivants :
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SPÉCIAL :
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Au moins une condition est remplie : Vérifie qu'au moins une des conditions de la pile Wired est vraie. |
CAS PRATIQUE |
Pour ce cas pratique, nous souhaitions faire un rappel des bases. Les conditions qui demandent de vérifier un état concernant un utilisateur ne peuvent être associées qu'avec des déclencheurs que l'utilisateur aura lui-même déclenché.
➡️ N'essayez donc pas d'associer une condition "l'utilisateur effectue l'action" avec un déclencheur "l'effet se répète" : cela ne marchera pas !
Dans notre exemple, pour que la dalle colorée change aléatoirement de couleur lorsque l'utilisateur salue, préférez l'une des configurations ci-dessous :
Méthode 1 (à chaque déclenchement)
Dans cette configuration, le joueur devra saluer autant de fois que nécessaire pour changer la couleur de la dalle.
Rappel : Un effet est activé chaque fois que l'événement du déclencheur est provoqué. C'est-à-dire que si vous saluez une seule fois, la dalle ne changera d'état qu'une seule fois, et non pas sur la durée de l'animation "saluer".
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Méthode 2 (sur la durée de l'animation)
Si votre objectif est que l'effet ait lieu pendant toute la durée de l'animation "Saluer", préférez une pile qui collisionnera en continue avec l'utilisateur.
Chaque collision avec le joueur relancera l'effet tant que le joueur saluera.
Pile n°1
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Pile n°2
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En saluant une seule fois, la dalle colorée changera de couleur jusqu'à la fin de l'animation.
N’hésitez pas à nous poser toutes vos questions.
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