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Après avoir publié une première partie de cette grande enquête, nous vous proposons de vous (ré)aventurer dans l'ancien Cluedo à suspense basé sur le film À couteaux tirés de Ryan Johnson, proposé en décembre dernier, par l’équipe MAW n° 7 (BIBI983, .::fillette13::. et gattslegrand). [Article Habbo]

Vous pouvez retrouver tous les articles liés à cette quête en cliquant ici.


Cette adaptation libre retrace l’histoire d’Harlan Thrombey, auteur à succès de romans policiers et riche propriétaire d’un manoir, qui est retrouvé mort, après avoir fêté ses 85 ans avec sa famille. Le but est de retrouver l’auteur de ce crime, sachant que chaque personnage a un mobile.

Pendant l'événement, un système de votes avait été mis en place pour que chacun vote pour son suspect préféré, afin de voir le parcours de sa journée, précédent le meurtre. L'événement étant fini, le vote a été désactivé, mais vous pouvez suivre les étapes dans l’ordre suivant afin de respecter la trame du scénario :

Introduction - Tutoriel des personnages - Enquête sur chaque personnage - Dénouement.

💡 Conseil : Pour l'immersion, lisez bien les dialogues des personnages ainsi que les post-its.

Voici la solution de la 8ème partie : Enquête sur chaque personnage (8/8)


Rendez-vous dans l'appart [K.O] - Entrée du manoir chez RoCarambolesque

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[K.O] - Entrée du manoir

[K.O] - Entrée du manoir : Prenez le téléporteur encadré en jaune.

[K.O] - Les interrogés
[K.O] - Les interrogés
[K.O] - FRA1 - Salon
[K.O] - MAR1 - Salon
[K.O] - MAR2 - Flashback bureau
[K.O] - MAR2 - Flashback bureau

[K.O] - Les interrogés : Prenez le téléporteur encadré en jaune.

[K.O] - MAR1 - Salon : Asseyez-vous sur le fauteuil encadré en rouge.

Répondez aux différentes questions sur Marta Cabrera en vous rendant sur les dalles correspondantes (voir screen) :

  1. Marta est l’infirmière de Harlan : Vrai
  2. Marta habite dans le manoir des Thrombey : Faux
  3. Marta injectait 100 mg de Toradol et 3 mg de Morphine à Harlan : Vrai
  4. Marta vient d’Équateur : Vrai
  5. Marta et Harlan jouaient souvent au jeu de Go : Vrai

Déplacez-vous puis prenez le téléporteur encadré en jaune.

[K.O] - MAR2 - Flashback bureau : Vous disposez de 2 minutes pour :

  1. Piochez dans le coffre entouré en rouge (1)
  2. Piochez dans le baril d'orge entouré en rouge (2)
  3. Double-cliquez sur le levier entouré en rouge (3)
  4. Marchez sur 4 tuiles entourées en rouge (4) : Attention ! Vous devez marcher sur 3 tuiles vertes et une blanche, sinon : c'est perdu !
  5. Piochez dans la corbeille de fruit entourée en rouge (5)

Prenez le téléporteur encadré en jaune.

[K.O] - MAR3 - Vestibule
[K.O] - MAR3 - Vestibule
[K.O] - MAR4 - Jeu de Go
[K.O] - MAR4 - Jeu de Go
[K.O] - MAR5 - Chambre
[K.O] - MAR5 - Chambre

[K.O] - MAR3 - Vestibule : Vous disposez de 2 minutes pour :

  1. Asseyez-vous sur le siège entouré en rouge (1)
  2. Asseyez-vous uniquement sur les sièges entourés en rouge (2)
  3. Double-cliquez sur le coffre entouré en rouge (3)

Prenez le téléporteur encadré en jaune.

[K.O] - MAR4 - Jeu de Go : Vous disposez de 2 minutes pour remporter la partie du Jeu de Go. Votre objectif est d'avoir le plus de jetons possibles sur la zone de jeu. Pour placer votre jeton, c'est comme au Touché Coulé : dites la position avec la lettre puis le chiffre, par exemple : A4, puis double-cliquez sur le levier devant vous.

Prenez le téléporteur encadré en jaune.

[K.O] - MAR5 - Chambre : Vous disposez de 1 minute pour aligner les 3 couleurs : bleu - rose - verte à la verticale.

Attention : 

  • À chaque fois que vous quittez une dalle, sa couleur s'intervertit avec la dalle suivante.
  • Les couleurs ne s'intervertissent pas si vous faites une diagonale.

Exemple d'une partie réussie :

  • Une fois que les couleurs sont alignées, comme Marta l'a demandé, dirigez-vous sur les dalles fléchées.

Prenez le téléporteur encadré en jaune.

[K.O] - MAR6 - Sortie glissante
[K.O] - MAR6 - Sortie Glissante
[K.O] - MAR7 - Retour à la maison
[K.O] - MAR7 - Retour à la maison
[K.O] - MAR8 - HLM
[K.O] - MAR8 - HLM

[K.O] - MAR6 - Sortie Glissante : Sans temps imparti, ne rentrez pas en collision avec les flaques entourées en rouge

Prenez le téléporteur encadré en jaune.

[K.O] - MAR7 - Retour à la maison : Sans temps imparti, suivez les instructions :

  1. Marchez sur le passage piéton tracé en vert lorsque que le feu est vert entouré en rouge (1)
  2. Double-cliquez sur le distributeur de ticket entourée en rouge (2)
  3. Marchez sur la zone entourée en rouge (3)
  4. Asseyez-vous dans le bus lorsque que celui-ci est sur la zone entourée en rouge (4) et à l'arrêt.

Ensuite, prenez le téléporteur encadré en jaune.

[K.O] - MAR8 - HLM : Sans temps imparti, suivez les instructions :

  1. Dirigez-vous sur la dalle entourée en rouge (1)
  2. Dirigez-vous sur les tapettes à souris entourées en rouge (2) et dites : *donne de l'arsenic*
  3. Empruntez le téléporteur entouré en rouge (3)
  4. Empruntez les marches lorsque la lumière entourée en rouge (4) est allumée

Ensuite, prenez le téléporteur encadré en jaune.

[K.O] - MAR9 - Conclusion
[K.O] - MAR9 - Conclusion

[K.O] - MAR9 - Conclusion : Sans temps imparti, suivez les instructions :

  1. Asseyez-vous sur la chaise entourée en rouge (1)
  2. Double-cliquez sur le frigo de luxe entouré en rouge (2)

Bravo, vous remportez le badge suivant :

FRB65
Une infirmière pas comme les autres
FRB65

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