En cette fin de journée, Poudlard, RPG de magie sur l'hôtel, vous propose de (re)découvrir le sixième épisode de la saga rythmant leur rôle-play, Harry Potter et le Prince de sang-mêlé, à travers une nouvelle aventure inédite. [Article Habbo]
Rendez-vous dans l'appart [Poudlard] École de Magie chez Jack,Old
Prenez le téléporteur encadré en jaune pour débuter l'aventure.
[HP6-1] Gare de métro de Londres :
- Prenez le téléporteur entouré en rouge.
- Installez-vous sur l'un des trois tabourets ou des deux sofas, dans la zone encadrée en jaune et dites *un verre d'eau* pour être téléportés.
- Les portes s'ouvrent et se referment face à vous. Avancez progressivement sans que l'un des deux rats encadrés en noir ne vous touchent.
- Passez par les portes encadrées en blanc.
- Prenez le téléporteur caché encadré en bleu.
[HP6-2] Village de Budly Babberton : Prenez les différents téléporteurs surprises afin de rejoindre la porte, à droite de l'appartement.
[HP6-3] Maison d'Ael Falostiel : Réalisez la suite d'actions suivante.
- Dites *lance orchideus sur le foyer réconfortant* sur la dalle entourée en bleu.
- Dites *lance reparo sur le piano cassé* sur la dalle encadrée en rouge.
- Dites *lance aguamenti dans le bénitier gothic* sur la dalle encadrée en blanc.
- Dites *lance accio sur la caisse en carton* sur la dalle encadrée en noir.
- Dites *lance wingardium leviosa sur la nourriture* sur la dalle encadrée en vert.
- Dites *lance revelio sur le vieux sofa poussiéreux* sur la dalle encadrée en rose.
[HP6-4] Marécages du Terrier : Vous allez devoir rejoindre le second téléporteur en évitant les épouvantails mobiles. Pour cela, faites des pauses en vous aidant des refuges sur votre parcours.
[HP6-5] Parcours de feu : Trouvez le bon téléporteur surprise pour rejoindre le téléporteur porte, à droite de l'appartement. Attention, ne touchez pas les épouvantails mobiles.
[HP6-6] Le Terrier : Réalisez la suite d'actions suivante.
- Dites *lance aguamenti sur les flammes* sur les dalles encadrées en rouge.
- Dites *transplane* sur la dalle encadrée en vert pour être téléportés.
[Poudlard] Cour d'entrée : Prenez le téléporteur face à vous.
[HP6-8] Salle de Potions : Réalisez la suite d'actions suivante.
- Dites *prend un manuel* sur la dalle encadrée en jaune.
- Dites *ouvre le manuel* sur la dalle encadrée en vert.
- Dites *récupère une fève soporifique* sur la dalle encadrée en bleu.
- Dites *met la fève soporifique dans le chaudron* sur la dalle encadrée en violet.
- Dites *la goutte du mort vivant est une potion somnifère* sur la dalle encadrée en orange.
- Actionnez le levier pour récupérer votre badge.

ES86D
[HP6-9] Bureau des Directeurs : Dites *plonge sa tête dans la pensine* sur la dalle encadrée en rouge.
[HP6-10] Dans la Pensine : Réalisez la suite d'actions suivante.
- Dites *rentre dans la maison* sur la dalle rouge.
- Dites *lance reparo sur les tasses* sur la dalle orange.
- Dites *prend la boite dans l'armoire* sur la dalle jaune.
- Dites *sort de la pensine* sur la dalle verte.
Vous recevrez alors votre deuxième badge.

ITD28
[Poudlard] Tour d'Astronomie : Prenez le téléporteur runique entouré en rouge.
[HP6-12] Entrée grotte : Dites *s'accroche au bras du directeur* sur la dalle encadrée en rouge.
[HP6-13] Caverne d'enfance de Ael : Faites le parcours de rollers et prenez le téléporteur surprise. Marchez sur la dalle encadrée en jaune pour récupérer votre badge.

ITD29
[Poudlard] Tour D'astronomie 2 : Prenez le téléporteur entouré en rouge.
[H6-15] Lac Noir : Dites *lève sa baguette* sur la dalle encadrée en rouge pour terminer l'aventure.
*La rédaction remercie Jack,Old pour son aide durant l'aventure.
L'avis de math4495 : Aventure vraiment sympathique. On retrouve bien le synopsis des livres/films. Dommage pour les quelques bugs en moins de 24H, mais merci aux responsables de leur réactivité pour les solutions apportées. Les décos sont vraiment bien, avec un tout petit bémol concernant quelques salles : un peu trop grandes (à mon goût).
L'avis de coraline3269 : Un jeu très intéressant et qui retrace de manière virtuelle la magie des films mais également des livres. Les différents bugs de chronomètre ont été corrigés rapidement et c'est fort bien ! Je n'ai rencontré aucun soucis particulier lors de cette aventure. C'est donc un jeu qui a prêté mélange à la patience, la concentration, mais tout aussi bien à la chance, si je prends comme exemple l'épreuve des épouvantails à esquiver afin de trouver le bon TP surprise qui nous permet de continuer. (Salle 5)
Beaucoup de RP s'est également mêlé au jeu, quasiment chaque salle nécessitait d'une action. Nous sommes plongés dans l'univers de Harry Potter, nous interprétons le jeune sorcier à travers des salles aux décors réalistes et travaillés par son propriétaire. Un petit bémol, cette aventure est peu évidente sur mobile (ce qui était mon cas). Je recommande formellement d'utiliser un ordinateur avec une bonne connexion. Mais elle n'est pas impossible sur tél ou tablette, non. Un grand bravo !
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