Les 12 travaux d'Habbo !
par FrankA l'occasion des 12 ans de Habbo France, les staffs ont décidé de vous faire (re)découvrir 12 des nombreux apparts de l'hôtel. Une tonne de badges, duckets, crédits, HC ou encore paresseux jaspes sont à gagner à travers ces 12 mini-jeux proposés aujourd'hui. [Article Habbo]
Rendez-vous dans l'appart [12yo] - Les 12 travaux d'Habbo chez 12Travaux
Une fois dans l'appart, 12 choix s'offrent à vous. Chaque appart vous permet de repartir avec l'un des cinq lots cités ci-dessus. Revenez toutes les 24h pour tenter de remporter un autre gain.
1 - Lion de Némée : Frayez-vous un chemin à travers les gardes (1), puis suivez le tracé jaune (2). Enfin, évitez les dalles lumineuses mobiles et dirigez-vous en haut des marches.

12 ans Habbo - Je n'ai fait qu'une bouchée du Lion de Némée
ITA22

Je conduis le char du grand défilé du Carnaval Habbo!
SAM06
2 - L'hydre de Lerne : Marchez sur les différents sols snow, sans tomber (1) jusqu'au téléporteur surprise. Déplacez-vous progressivement en évitant les tas de neige (2).

12 ans Habbo - J'ai vaincu l'Hydre de Lerne
IT291
3 - La biche de Cérynie : Utilisez le levier (1).

12 ans Habbo - La biche est capturée
IT738
4 - Le sanglier d'Erymanthe : Double-cliquez sur le levier (1).

12 ans Habbo - Le sanglier est à moi !
UK378
5 - Ecuries d'Augias : Marchez sur le bon RIP monster plant (1).

12 ans Habbo - L'écurie est enfin propre !
IT116
6 - Lac Stymphale : Prenez une arme dans le râtelier (1).

12 ans Habbo - J'ai récupéré leurs plumes d'airain.
UK533
7 - Taureau crétois de Minos : Dirigez-vous dans la zone entourée (1).

12 ans Habbo - Le taureau est dompté
ES588
8 - Juments mangeuses : Empruntez l'un des trois portiques (1), puis parcourez les différents obstacles. Aidez-vous des cercles rouges pour savoir où cliquer. Double-cliquez ensuite sur le levier (3) et dirigez-vous sur la dalle lumineuse (4). Enfin, dites *capturer* sur cette dernière. Dites portique pour débloquer le jeu.

12 ans Habbo - J'ai capturé ces juments mangeuses d'hommes.
NT318
9 - Ceinture d'Hippolyte : Traversez les planches mobiles (1), puis avancez progressivement sur les différents sièges (2). Cliquez sur l'autre extrémité pour passer les rails de skate (3) et marchez sur les fils lumineux lorsque ces derniers sont éteints (4). Dirigez-vous sur la plateforme (5).

12 ans Habbo - J'ai rapporté la ceinture d'Hippolyte !
PT073
10 - Géryon, le géant aux 3 têtes : Evitez les sols mobiles (1) puis dirigez-vous dans l'un des deux couloirs. Actionnez les 3 boutons face à vous (2) pour déplacer les différents bots d'étape en étape. Un levier se réintialisera sur la table (3), double-cliquez sur celui-ci pour être téléportés. Enfin, actionnez le dernier bouton (4). Il faut être 2 joueurs, un par couloir.

12 ans Habbo - Le géant est battu !
ES55A
11 - Jardin des Hespérides : Trouvez le bon téléporteur surprise (1) qui vous mènera face aux vestiaires (2). Frayez-vous un chemin à travers les voitures de collection (3) puis évitez les souches face à vous (4). Enfin trouvez le chemin (5) pour rejoindre les fleurs (6) qui vous téléporteront. Double-cliquez sur l'arbre, entouré en jaune.

12 ans Habbo - J'ai rapporté les pommes du jardin des Hespérides.
IT203
12 - La descente aux enfers : Prenez la téléporte (1) puis trouvez le bon téléporteur surprise (2) pour rejoindre les sols mars. Double-cliquez sur le levier (3) pour accéder au portique blanc. Si ce dernier est tourné, dites portique pour l'ouvrir. Traversez les rollers sans tomber (4) et rejoignez le coussin orange. Déplacez ensuite la balle phosphorescente sur la dalle rosace (5) et actionnez enfin, le levier (6).

12 ans Habbo - Je suis déscendu aux enfers !
IT221
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