Quête Clyde Asylum
par !!!!belle-rose!!!!La Bjork Family, nous propose une quête dans un asile psychiatrique, disponible du 20 au 30 avril, permettant de gagner 3 badges. [Article Habbo]
Il vous faudra suivre les pas d'une ancienne patiente Lily Thompson à travers les différents salles de l'asile Clyde Asylum afin de vous y échapper.
La particularité de cette quête est que chaque appart est lié a une page du site de la Bjork Family permettant d'installer l'histoire et de résoudre une enigme ou comprendre un jeu.
Remarque : Je vous conseille fortement de faire la quête en suivant l'histoire, étape par étape, avec le site de Bjork Family, sans regarder les aides/réponses ci-dessous (sauf si vraiment vous êtes bloqués).
Cette quête mérite qu'on se plonge dans l'ambiance des apparts et de l'histoire racontée sur le site.
L'entrée de cette quête se trouve chez Jagger.Jack
dans l'appart "Bjork-Family : Clyde-Asylum" ou
cliquez ici pour y accéder
Pour accèder au début de la quête sur le site de la Bjork Family, cliquez ici.
Maintenant que les présentations sont faites, voici les apparts et ce qu'il faut y faire :
1) Entrée : Avancez simplement jusqu'à la porte en verre, puis prenez le téléporteur runique.
2) Dortoir : Prononcez le code "1732" pour ouvrir la porte de prison puis prenez le téléporteur conférence.
Ce code se trouve en résolvant une énigme sur le site. Chaque symbole est formé par un chiffre et son miroir.
3) Hall - 2ème étage : Avancez sans marcher sur les tapettes à souris, puis sans être touché par les inspecteurs d'hygiène qui se déplacent en utilisant les espaces entre les bibliothèques. Puis prenez le téléporte.
4) Salle d'examens : Prononcez le code "RORSCHACH" pour être téléporté de l'autre côté de la salle. En actionnant le levier, vous recevrez le premier badge et un téléporte apparaîtra, prenez le.
Ce code s'obtient sur le site en retrouvant toutes les gammes de mobis correspondant aux images du test (feng shui, shalimar, gothic, alhambra, tiki, hôpital).

Pour voir au-delà des apparences.
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5) Couloir : Prenez simplement l'autre téléporte en descendant les escaliers.
6) Bureau du directeur : Prononcez "sablier de sable" pour recevoir le deuxième badge et faire apparaître un téléporte. Prenez le pour accèder à la suite.
Ce mobis correspond à un objet manquant sur un tableau disponible sur le site.

La vanité selon Lilith.
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7) Hall - 1er étage : Avancez jusqu'au téléporte pendant que les plafonniers sont éteints, puis prenez le.
8) Réfectoire : Avant que l'inspecteur d'hygiène arrive jusqu'à sa commande, dirigez à l'aide des dalles fléchées, le levier en lui faisant suivre le parcours marqué au sol. Une fois au bout, utilisez le levier puis prenez le téléporte.
9) Hall - RDC : Commencez par mettre les 2 dalles colorées (a) en vert pour ouvrir la porte. Puis actionnez le levier (b) pour ouvrir la porte et la passer en évitant de vous faire toucher par l'araignée. Allez jusqu'à la bot (c) pour que la porte s'ouvre en avançant seulement quand le corbeau ne vous regarde pas et sans vous faire toucher par le coach sportif. Avancez jusqu'à la porte vernis (d) pour qu'elle s'ouvre, puis prenez le téléporteur conférence.
10) Exterieur : En entrant dans l'appart, vous recevez le troisième badge. Prenez simplement le téléporteur runique.

Tu t'es évadé du Clyde Asylumm.
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11) Fin : Ici, rien à faire. La quête est terminée, mais pour ceux qui ont suivi l'histoire sur le site ... "à suivre"
Mon avis : Très bonne quête ! J'adore le concept de mélanger l'histoire dans les apparts et sur le site pour être encore plus dans l'ambiance. Les apparts sont beaux, travaillés et cohérents. L'histoire fait froid dans le dos. Et les badges sont magnifiques ! Je veux la suite et d'autres quêtes comme ça !!!!
Et vous, qu'en avez vous pensé ?
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