Habbo Warrior

Habbo Warrior

par tralalala
le 24/09/2015 à 18:53

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Cliquez-ici pour accéder à ce nouveau jeu ! 

Nous retrouvons exceptionnellement les BAW de l'équipe n°7 qui, pour rappel, leur fonction s'est achevée début septembre, pour un tout nouveau jeu pédagogique sur la sécurité informatique sur Internet.

Rappel : L'équipe n°7 des BAW a commencé son service le 7 juillet, sous la direction de Kandinski. Ses assistants sont ThElixir, rebekka2, Insomniak, .-PopCorn_. etAntoane=bann. Retrouvez leurs interviews en cliquant ici.

Premier jeu :

Comme vous pouvez le constater, figure dans cet appartement de nombreux post-it où chacun met en scène une situation malveillante, libre à vous de les consulter... parmi eux se cache le post-it des règles. Celui-ci se trouve à l'opposé de l'entrée de l'appartement, que voici :

Le tout en 1 minute chrono !

1 : Vous devez donc dans un premier temps marcher sur les dalles colorées rouges (qui représentent les fenêtres d'un navigateur Internet) pour ensuite aller sur la dalle lumineuse et dire : "Let's continue !".

2 : Vous êtes alors téléporté à la deuxième épreuve où le but est de marcher sur les rollers, et donc ne pas tomber sous peine de recommencer l'épreuve, afin d'accéder à la dalle rosace.

3 : Vous êtes de nouveau téléporté, cette fois à la troisième épreuve où vous devez éviter les virus (à savoir les têtes de chenille) auquel cas vous serez téléporté au début de l'épreuve. Marchez ensuite sur la dalle rosace qui vous permet d'accéder à la zone suivante.

Une fois le levier actionné, vous gagnez le premier badge :

Description :
Reste en Sécurité
Campagne sécurité Septembre 2015

Vous avez la possibilité d'accéder au deuxième jeu en prenant la téléporte.

Deuxième jeu :

Présentation et règles du jeu :

Vous êtes donc un antivirus et votre mission est de préserver chaque donné qui s'immiscera dans l'écran d'ordinateur et cela en 2 minutes.

Vous avez juste à courir après les éléments afin de les bloquer comme ceci :

Il y a 6 mobis à bloquer, chacun d'entre eux apparaissent à proximité de la poubelle (cf. image au dessus).

À l'issue de la sauvegarde, un cheval de troie apparait et se déplace de manière aléatoire. Placez-vous derrière l'ordinateur et lorsque le cheval de troie se retrouve sur la dalle lumineuse, dîtes : *supprime*

Vous gagnez le deuxième badge :Description :
Reste en Sécurité 2
Campagne sécurité Septembre 2015

Mon avis : Le jeu en lui même n'est pas mauvais et la décoration est correcte, bien que l'écran d'ordinateur du jeu 1 aurait certainement pu être un peu plus soigné. La plus grosse difficulté, toutes épreuves confondues, est de retrouver le post-it des règles du jeu 1 mais ça reste un point de détail. :°
Quant au jeu numéro 2, la décoration et le jeu en lui-même sont tip top ! Juste la partie aléatoire du déplacement du cheval de troie qui peut légèrement agacer. ;)
Les deux badges ne plairont pas à tout le monde... :c

Pour information, lorsque le jeu fut ouvert, des bugs wired ont été découverts et ont été réglés sur le tard.

 

Qu'en pensez vous ?

par kiloux1
le 28/11/2014 à 20:13

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Nous allons commencer ce premier article par les bases sur les wired. Nous ne verrons pas de systèmes wired (expression expliquée ci-dessous), nous les verrons dans de prochains articles plus complets. Pourquoi commencer par les bases ? Tout simplement pour que tout le monde parte avec les mêmes compétences et pour certains casser des aprioris.

 

- Qu’est-ce qu’un wired/système wired ?

Un wired est un « mobi » permettant la réalisation d’actions non faisables manuellement.
Ils permettent de faciliter l’animation d’un jeu, de permettre l’automatisation de celui-ci ou encore l’amélioration d’un appart lambda.

Ces actions réalisées grâce à des wireds ne sont réalisables que si un wired est placé dans un système wired, c’est-à-dire avec au minimum un déclencheur et un effet.
Les wireds sont l’ensemble des déclencheurs, effets et conditions.


- Qu’est ce qu’un déclencheur, un effet, une condition et une condition négative ?

Un déclencheur est un wired qui vous permet de pouvoir « mettre en marche » un système wired, il permet son « déclenchement ».

Les wireds déclencheurs sont activés par une action réalisée par un habbo, seul via un mécanisme de minuterie propre au wired (déclenchement toutes les 5 secondes par exemple), grâce à un chronomètre (quand il se lance ou quand il se termine), par un score obtenu ou par une collision avec un habbo.

Un effet est un wired permettant l’exécution de l’action souhaitée. Ils permettent de mettre vie à votre jeu ou appart. Ils sont, tout comme les déclencheurs, indispensables pour pouvoir faire fonctionner un système wired. Ils permettent de kicker, d’afficher des messages, poursuivre, fuir ou téléporter un habbo, de faire interagir un mobi par l’action d’un habbo, de donner des points, d’intégrer ou quitter une équipe.

Une condition est un wired qui va permettre de complexifier, d’affiner, de rendre votre système wired plus précis, de faire vraiment ce que vous souhaitez. Ils ne sont pas indispensables comparés aux 2 types de wired précédents mais sont fortement conseillés dans la création de jeu. Si vous les ajoutez à vos systèmes wired, le système ne se déclenchera que si la condition du wired est remplie, les wired négatifs marchent de la même façon.

 
- Le langage Wired.

L’utilisation des wired revient à faire de la logique mathématique.Ceux qui sont passés par un bac général auront peut être vu certaines notions qui suivront.
Cette vision des wireds que je vais vous proposer va peut-être faciliter l’utilisation des wireds pour la plupart d’entre vous.

Dites-vous que chaque type de wired se réfère à un mot précis. Les déclencheurs se réfèrent au : Si, les conditions wired se réfèrent au : Et que, et les effets se réfèrent au : Alors.

Prenons un système wired basique avec 2 wireds puis 3 wireds.

Commençons par le système de 2 wireds :


Donc si on suit la logique d’au dessus en remplaçant le mot déclencheur par Si et effet par Alors. On aura : Si l’utilisateur marche sur le mobi choisi, Alors il sera téléporté sur l’autre mobi choisi.

Avec un système de 3 wireds :



Remplaçons le mot déclencheur par Si, le mot condition par Et que et le mot effet par Alors. On aura : Si l’utilisateur marche sur le mobi choisi, Et que un habbo se trouve sur l’un des mobis sélectionnés, Alors l’utilisateur (ayant marché sur le mobi choisi dans le wired déclencheur) sera téléporté.


Il s'agit de ce wired :
 
Il permet de changer la direction d'un mobi de 45°, 90° ou 180° à chaque fois que le mobi sélectionné touche un mobi ou un habbo. Il permet d'avoir une trajectoire régulière comparé au wired "déplace et tourne".


Un jour peut être ;)

Je ne suis pas rentré en détail sur chaque wired car ils sont assez bien expliqués sur la page wired. Les wireds nous permettent une multitude de choses mais malheureusement, par l’absence de connaissances de ceux-ci, ils ne sont pas totalement bien utilisés pour permettre la création de nouveaux jeux innovants.

Si jamais vous ne comprenez pas bien un de ces wired n’hésitez pas à demander en commentaire ou à poser toute autre question que vous vous posez ou bien des suggestions d'amélioration.

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