par ThElixir
le 24/11/2015 à 19:33

27 com's

Aujourd'hui, un nouveau labyrinthe vient de faire son apparition sur l'hôtel créé par samylandII et ,Sebastien avec 4 badges à remporter y compris un badge bonus pour l'énigme des photos. Tu peux découvrir l'article Habbo - Sortiras-tu de cette aventure ? pour en savoir plus sur celle ci.

Pour vous rendre dans le coeur du labyrinthe, rends-toi chez @venture ou en cliquant ici.

Dans cette première salle, vous pouvez découvrir 1 photo au dessus du bureau OVNI à gauche.

• Il vous suffit pour cette première salle de vous placer sur les plaques étoilées pour être téléporté sur le lit hipster. 
• Traversez cette mini-pièce sans marcher sur les carrés cash 
• Allez vous asseoir à côté du cactus entouré en rouge pour ouvrir la porte en bas ( encadrée en rouge) pour passer à l'étape de l'autoroute.
Marchez quand le feu est vert sans vous faire toucher par la voiture de collection.


Dans cette salle, vous pouvez découvrir 1 photo cachée derrière le Ishi doro à côté du téléporteur.

Pour cette deuxième épreuve, il faut se creuser les méninges (hey oui...). Il vous faudra parcourir les 4 commerces pour récolter des morceaux de clef, ce qui vous permettra d'accéder à la salle suivante. 
Dans chaque commerce se trouve une épreuve, chaque épreuve remportée, vous recevrez une partie de la clef qui est sous ce format : XXXX-XXXX-XXXX-XXXX.

L'épicerie
(Pour y accéder prendre le téléporteur entouré en rose)

Pour découvrir la première partie du code, il vous suffit de prendre un café dans le coffre-fort beige (entouré en rouge) puis de marcher sur la balle de laine rouge (entourée en rouge), s'asseoir sur le sofa area beige (entouré en rougepuis finir en s'asseyant sur le tabouret area beige (entouré en rouge) pour récolter la première partie de l'indice qui est : ZS29.


1 photo
à l'intérieur de la cloison en bois du milieu à gauche.

La boutique de vêtements
(Pour y accéder prendre le téléporteur entouré en gris)

Pour découvrir la seconde partie du code, il faut passer l'étape des téléporteurs surprises pour atteindre l'espace des leviers. Il vous faudra ensuite arrêter les roues multicolores sur les dalles blanche avec la bonne couleur. Dans cet ordre : Rose - Vert - Bleu - Jaune. Vous récolterez la deuxième partie du code qui est : B48V.
1 photo cachée entre les vêtements femme en haut.

 

Commerce High Tech
(Pour y accéder prendre le téléporteur entouré en bleu)

Pour découvrir la troisième partie du code, il vous suffit de prononcer la phrase "Top technologie !" sur la dalle colorée entourée en rouge avant de vous faire toucher par le "videur".
Vous obtenez alors cette partie du code : 6C3F.

 

 

Centre commercial
(Pour y accéder prendre le téléporteur entouré en jaune)

Il vous suffit de vous placer sur le "canapé anna jaune" encadré en rouge puis double-cliquer sur les leviers numérotés dans l'ordre en vitesse avant d'être téléporté au premier levier. Quand vous aurez cliqué sur le 6ème levier, vous obtiendrez la dernière partie du code qui est : WY41.

 

Le code de cette grande énigme est : ZS29-B48V-6C3F-WY41.

Il ne vous reste plus qu'à retourner dans la rue des commerces pour prononcer la clef dans le bus scolaire et prendre le Allo-porteur entouré en rouge.

Salle 2 - Dans la street
Salle 3 - Effets secondaires
Salle  4 - Retour à la réalité

Salle N°2 - Dans la street
• Dans cette salle, le but est de marcher sur la souris en chocolat de l'autre côté de l'appart. (Sans se faire toucher par les cartons de pizza et les canettes vides.) Vous obtenez le code suivant : 3574. 
• Placez-vous sur la dalle lumineuse entourée en rouge et prononcez le code obtenu pour être téléporté dans le bus scolaire. Empruntez le "Allo-porteur" pour accéder à la salle suivante.

Salle N°3 - Effets secondaires
• Commencez par vous asseoir sur le " siège goutte de bubblegum jaune " entouré en rouge.
• Suivez le chemin de pavé de bonbons durs sans marcher sur les " jacinthes jaunes ".
• Empruntez le (tele)porte en verre pour accéder à la salle suivante.

Salle N°4 - Retour à la réalité
• Comme pour les jacinthes à la salle précédente, atteignez le " siège souche " sans marcher sur les haies.
Prenez une " fleur bleue " entourée en rouge.
• Marchez sur la dalle lumineuse entourée en rouge et prenez le (tele)porte en verre encadré en rouge pour accéder à la salle suivante.

Salle 5 - La grande évasion
Salle 5.1 - Les casiers et Fin
Salle 6 - Les archives

Salle N°5 - La grande évasion (1 photo cachée entre les barreaux de prison et le (tele)porte en verre.)
• 
Commencez par vous diriger vers les " casiers-téléporteurs bleu " et trouver le bon qui vous téléportera dans une autre salle.

Salle N° 5.1 - Casier de l'inspecteur et fin du laby
• Empruntez les téléporteurs pour arriver à la fin de ce laby et vous obtiendrez le code 125478.
Parcourez le laby en sens inverse pour retourner dans la salle 4.
(Astuce pour le laby : les apparts sont numérotés)

Salle N°5 - La grande évasion
Prononcez le code que vous venez de trouver devant la porte mode bleu entourée en rouge.
• Le but est de synchroniser les lampes anna bleu pour qu'elles soient toutes sur les dalles colorées en même temps. Quand c'est fait, cliquez sur le levier. (Si vous êtes plusieurs, vous pouvez vous aider en bloquant les lampes)
• Empruntez la téléporte encadrée en rouge afin d'obtenir un nouveau code.

Salle N°6 - Les archives
Un levier se cache derrière les bibliothèques area (Entouré en rouge). Cliquez dessus et vous obtiendrez le nouveau code qui est le suivant : 123987. Vous êtes maintenant bloqué.. Faites appel à un ami pour qu'il puisse vous ouvrir la porte en double-cliquant sur le levier entouré en bleu.
Retournez dans la salle 4.

Salle N°5 - La grande évasion
Prononcez le code que vous venez d'obtenir devant la porte coulissante (Entourée en bleu).
• Empruntez " l'arbre-porteur " pour accéder à la salle suivante.

Salle 7 - Petit raccourci
Salle 8 - Bientôt arrivé !
Salle 9 - La cour du palais

Salle N°7 - Petit raccourci
• Dans cette salle, il faut mettre les dalles colorées en verte (entourée en rouge) puis cliquer sur le levier qui est caché (entouré en bleu). (Commencez par mettre la dalle seule de la même couleur que celle qui gére les 2 dalles puis marchez sur celle-ci afin de mettre les 2 en vertes. Il vous faudra être rapide)
Empruntez ensuite l'arbre-porteur.

Salle N°8 - Bientôt arrivé ! ( 1 photo, entre le mur de forêt et la bosquet. Et 1 en bas des lucarnes. )
• Ramenez la dalle lumineuse sur la dalle colorée en bas. (Vous pourrez déplacer votre dalle uniquement quand les deux balles phosphorescentes seront sur les dalles fléchées correspondantes à celle où vous marchez pour faire avancer votre dalle). 
Attention, les balles phosphorescentes qui iront sur votre dalle feront remettre votre dalle au point de départ.
• Empruntez le téléporte runique encadré en rouge pour accéder à la salle suivante.

ÉDIT du 26/11 : La salle 8 est de nouveau à faire.

Checkpoint N°1 - Félicitation, vous remportez donc le 1er badge de ce labyrinthe :

Salle N°9 - La cour du palais
Premièrement, ne marchez pas sur les paillassons blancs.
• Montez sur le lit monster plant entouré en rouge puis marchez sur les fleurs lorsque le lapin entouré en rouge se place sur la fleur correspondante à celle en face de vous pour atteindre le portique vert. (Attention il y a un roller devant ce portique)
• Placez-vous sous l'arbre 4 saisons entouré en rouge puis prononcez : Opéra.
• Empruntez l'arbre-porteur pour accéder à la salle suivante.

Salle 10 - Passage secret
Salle 11 - La vieille salle
Salle 12 - Palais de Frank

Salle N°10 - Passage secret
• Dans cette salle, il vous faudra beaucoup de patience puisqu'il faut allumer toutes les balises sans toucher les tarentules qui vous feront tout recommencer. Une fois terminé, attrapez le levier entouré en jaune.
• Empruntez le téléporte grenier.

Salle N°11 - La vieille salle
Évitez les souris en chocolat sans marcher sur les tapettes à souris pour atteindre le téléporteur impérial.

Salle N°12 - Palais de Frank (1 photo camouflée sur le mur oriental en bas vers le grand lustre.)
• Premièrement, il faut ramener la lampe macaque sur la dalle lumineuse sans la faire tomber sur les dalles rouges et sans aller sur les rollers rouge. Puis cliquez sur le levier.

Information : Pour ceux qui ne veulent pas suivre l'énigme afin de recevoir les indices, sautez ce passage en passant par les téléportes encadrées en rouge et reprenez à partir de la salle 12.6.

Salle N°12 - Palais de Frank
Quand vous marchez sur la dalle entourée en rouge devant le videur, celui ci vous donne une *loupe* à utiliser dans une des salles du palais.
• Empruntez alors la téléporte encadrée en rouge.

Salle 12.1 - Couloir du Palais
Salle 12.2 - Salle des tableaux
Salle 12.3 - La chambre

Salle N°12.1 - Couloir du Palais
Empruntez la téléporte encadrée en bleu pour accéder à la salle des tableaux.

Salle N°12.2 - Salle des tableaux
Utilisez la *loupe* que le videur vient de vous donner sur la dalle entourée en rouge. (Dites *loupe*)
• Vous obtenez alors l'indice *coffre*
•  Retournez voir le videur.

Salle N°12 - Palais de Frank
• Dites l'indice que vous venez de trouver, sur la dalle devant le videur. (Dites *coffre*)
• Il vous donne alors un *marteau* à utiliser dans la salle des tableaux.
• Reprenez le téléporteur encadré en rouge puis le téléporteur encadré en bleu.

Salle N°12.2 - Salle des tableaux
• Utilisez le *marteau* que vient de vous donner le videur sur la dalle. (Dites *marteau*)
 Vous obtenez alors l'objet *clef*.
•  Retournez voir le videur.

Salle N°12 - Palais de Frank
• Dites l'indice que vous venez de trouver, sur la dalle devant le videur. (Dites *clef*)
 Il vous annonce alors qu'il s'agit de la *clef 745*. (Il ne sait pas ce qu'elle ouvre)
 Dirigez vous vers le téléporteur encadré en bleu.

Salle N°12.3 - Couloir du Palais
• Empruntez le la téléporte encadrée en verte pour accéder au " Banquet royal ".

Salle 12.4 - Le Banquet royal
Salle 12.5 - La chambre de frank
Salle 12.6 - La salle de réception

Salle 12.4 - Le banquet royal
• Utilisez la *loupe* que vous avez donné le videur au départ, sur la chaise steelscar entourée en rouge. (Dites *loupe*). Vous obtenez alors un bout de papier avec écrit *4378*.
Passez ensuite l'épreuve des paillassons puis prenez la téléporte encadrée en bleu.

Salle 12.5 - La chambre de Frank
Utilisez la *clef 745* obtenue précedemment devant la commode romantique. (Dites *clef 745*)
 Vous obtenez alors *livre avec des plans*.
•  Retournez dans la salle 12 les montrer au videur.

Salle N°12 - Palais de Frank
• Montrer  *livre avec des plans* au videur.
• Il vous dit alors que ce livre contient les plans du Bunker secret de frank ! Il vous demande d'aller la-bas au plus vite et dit également qu'une grille est cachée dans le palet.
Empruntez la téléporte encadrée en rouge puis, arrivé dans le couloir (salle 12.1) de nouveau celle encadrée en rouge.

Salle N°12.6 - Salle de réception
• Placez vous donc sur la plaque de granit entourée en rouge et prononcez ce fameux code *4378*.
Bravo, vous êtes téléporté vers le téléporteur syphon. Empruntez-le !

Attention : Vous êtes de retour dans le palais de Frank, empruntez donc le téléporteur impérial.

Salle 13 - Jardin de l'hôtel
Salle 14 - Ascenseur
Salle 15 - Hall de l'hôtel

Salle N°13 - Jardin de l'hôtel
• Marchez sur la bonne dalle rosace pour être téléporté au niveau des leviers.
• Trouvez le bon levier, attention vous avez 1 chance sur 5 sinon c'est case départ.
Prenez le téléporteur runique entouré en rouge.

Salle N°14 - Ascenseur
• Dans ce sous-sol, prononcez le chiffre 404 au niveau de la case entourée en rouge.
• Cliquez sur la zone noire tout en bas de votre écran pour vous déplacer afin d'atteindre la grille. (Il faut cliquer en 1er sur la zone verte du screen à droite.)
• Marchez sur la zone entourée en bleu pour ouvrir la cyber porte.
• Empruntez le téléporteur.

Salle N°15 - Hall de l'hôtel (1 photo camouflée sur le mur rouge derrière le lustre.)
• Dans cette salle, il faut marcher sur les dalles colorées pour retrouver plusieurs parties d'un mot puis le remettre dans le bon ordre.
• Ce mot est le suivant : "enlevement".
• Empruntez le téléporteur runique entouré en rouge.

Salle 16 - Le couloir délabré
Salle 17 - Le couloir labyrinthique
Salle 18 - Bunker de Frank

Salle N°16 - Le couloir délabré
Traversez ce couloir délabré, en marchant sur les paillassons noirs mais tout en les évitant quand ils reviennent sur vous. (Astuce : frolez le mur du haut jusqu'au bout) 
• Empruntez le téléporteur.

Salle N°17 - Le couloir labyrinthique
• Traversez ce labyrinthe pour atteindre le téléporte grenier en cliquant comme sur les points rouge su screen. Attention les endroits encadrés en vert cachent des portiques, il suffit de zoomer avec la commande :zoom "chiffre" pour bien voir les portiques et passer.
• Quand vous arrivez au dernier point prenez les téléporteurs surprises jusqu'à tomber à l'endroit du point bleu.
• Empruntez le téléporte grenier encadré en rouge.

Salle N°18  - Bunker de Frank (1 photo sur le mur de grenier derrière la tête du cerf.)
• Placez-vous devant la petite échelle et prononcez le mot suivant : *l'échelle*.
• Empruntez le téléporte runique encadré en rouge.

Salle 19 - Jardin de l'hôtel
Salle 20 - Le marché Maubert
Salle 21 - Nuit étoilée du labo

Salle N°19 - Jardin de l'hôtel
• De retour dans le jardin de l'hôtel (salle 13), placez les palets sur les dalles colorées. Il ne vous reste plus qu'à emprunter le téléporteur runique entouré en bleu.

Checkpoint N°2 - Félicitation, vous remportez donc le 2ème badge de ce labyrinthe :

Salle N°20 - Le marché Maubert (1 photo cachée en haut derrière la cloche à côté du toit bleu.)
• Déplacez votre voiture de collection sur les dalles bleues du marché puis enmenez la sur la dalle rosace. Actionnez le levier. Attention, vous pouvez marcher sur une dalle toute les 10 secondes.
• Empruntez le téléporteur des âmes-perdus encadré en rouge.

Salle N°21 - Nuit étoilée du labo
En une minute chrono, vous devrez marcher sur les 3 dalles entourées en rouge afin qu'elles deviennent vertes. Le levier apparaitra au niveau de la zone entourée en vert. (Astuce : passez dans l'eau entre les têtes pour mieux esquiver les pièges)
Empruntez le téléporteur interstellaire encadré en rouge pour accéder à la salle suivante.

Salle 22 - Le laboratoire
Salle 23 - Bureau de Mhabboule
Salle 24 - Arène de Mhabboule

Salle N°22 - Le laboratoire (1 photo cachée derrière la petite lampe pura blanche.)
Le but est de déplacer les 5 puzzles box sur les dalles lumineuses, une fois terminé actionner le levier 1. Vous avez 3 minutes pour finir cette salle.
Empruntez le téléporteur interstellaire encadré en rouge pour accéder à la salle suivante.

Salle N°23 - Bureau de Mhabboule
Suivez le chemin de roller en activant les leviers pour allumer les balles phosphorescentes afin d'ouvrir la porte en verre. (Si vous tombez vous recommencerez)
Traversez le chemin sans tomber et empruntez le téléporteur cyberpunk encadré en rouge. (Si vous tombez vous recommencez juste ce chemin)

Salle N°24 - Arène de Mhabboule (1 photo posée à côté d'un bloc noir vers le projecteur de lumière.)
Pour entrer dans le jeu, marchez vers la zone encadrée en bleu.
Mettre chaque dalle sur sa couleur initiale comme indiqué sur les autocollants. (Astuce : faites dans cet ordre : vert, rouge, bleu, jaune. Et cliquez sur "utiliser" le levier pour aller plus vite). Attention, si un canard monte sur votre dalle vous aurez perdu et devrez recommencer.
Empruntez le WC-porteur encadré en rouge.

Salle 25 - Clic-clac!
Salle 26 - Alors, bien compté ?

Salle N°25 - Clic-clac!
• Dans cette salle, il vous faut prendre le bon téléporteur pour avoir votre badge bonus. 
• Regardez les autocollants et prenez le téléporteur qui annonce 14 photos !

Salle N°26 - Alors, bien compté ?
Il ne vous reste plus qu'à vous asseoir sur le cousin invisible entouré en jaune pour recevoir votre récompense.

Félicitation, vous remportez donc le dernier badge de ce labyrinthe :

 

Check Point :

Pour utiliser un check point, portez le badge et empruntez le téléporteur de l'entrée. Vous serez téléporté dans la salle de sauvegarde avec des téléporteurs qui ménent aux salles 9 et 20.

 

 

Mon avis : Un labyrinthe qui occupe le temps, j'ai vraiment aimé l'idée de l'énigme avant de faire le labyrinthe. Un labyrinthe plutôt compliqué surtout vers les salles n°7 et 8 jusqu'à la dernière salle car pour ma part les jeux de casse-tête c'est pas mon délire. Des salles de jeux assez originales tout de même, cependant je n'ai pas de coup de cœur concernant les badges qui sont à remporter (désolé Pierrot, je sais pas si c'est les tiens lol)... Dommage !

Un grand merci à Inconsiente. pour tout les screens et les codes couleurs et merci à l'équipe pour l'aide !

 

Et vous, qu'en pensez-vous de ce labyrinthe ?

par kiloux1
le 12/11/2015 à 00:13

6 com's

En fin d'après-midi, un labyrinthe a ouvert au QG des JS. Celui-ci retrace les jeux d'animateurs JS donc une version simplifiée afin de permettre aux gens de pouvoir y jouer. [Article Habbo]

Pour y accéder cliquez ici !

Une fois dans le QG JS, il suffit simplement d'entrer dans le téléporteur en verre (encadré en rouge).

Par souci de simplicité, les téléporteurs à prendre sont encadrés et les salles seront introduites par le nom du propriétaire du jeu. Il faudra dire son pseudo à un moment donné dans le jeu.

 

Nous commençons donc par le jeu de bee-noit.

Tout d'abord prononcez son pseudo, puis en fonction du côté où vous êtes, avancez quand le projecteur est sur la dalle correspondant à votre couleur.

Prenez le téléporteur de droite.

 

 

Voici le jeu "La Bombe" de -Amor.

Pour commencer la partie, vous devrez être impérativement 6 personnes.

Une fois la partie commencée, un mur de flamme viendra devant l'une des personnes. Si le mur de flamme est devant vous, vous devrez marcher dessus et dire la couleur d'un siège vers lequel vous souhaitez envoyer le mur.

Les couleurs sont les suivantes (d'en haut à gauche à en bas à droite) : violet, orange, bleu, rouge, vert, rose. Au bout d'un certain temps le mur de flamme s'allume et la personne derrière le mur est kické du jeu. Si vous arrivez à éliminer votre dernier adversaire, attendez le mur de flamme viendra devant vous et vous serez téléportés vers la question. Dites le nom de la créatrice et prenez le téléporteur indiqué.

 

Ce jeu est de fable123.

Vous devrez en binôme amener chacun votre tour le fauteuil roulant sur la plateforme area de votre côté. une fois fait marchez sur la dalle lumineuse du milieu, si vous êtes déjà dessus descendez et remontez dessus.

Dites le nom du propriétaire et prenez le téléporteur indiqué.

 

 

 Le jeu est de @deline56.

Le chrono n'est là que pour réguler le nombre de personnes dans le jeu.

Tout d'abord, avancez sur les routes jusqu'aux dalles fléchées sans marcher sur les dalles colorées. Puis marchez sur les souches d'arbre et les pyramides pour pouvoir progresser jusqu'aux dalles rosace.

Puis dites le nom du propriétaire sur l'un des bancs. Enfin, prenez le téléporteur indiqué.

 

Ce jeu est de ._PopCorn_. 

Dites son pseudo après avoir pris le portique pour accéder au jeu. Vous devrez progresser dans le jeu en avançant sans croiser le regard des mannequins, n'oubliez pas de double-cliquer sur le levier pour ouvrir la porte sans cliquer quand le mannequin tout en bas à gauche vous regarde pour ne pas recommencer.

Marchez sur la dalle rosace pour continuer le labyrinthe.


Dans cette salle, vous avez la lourde tâche de dire max14210 pour passer à la salle d'après.

 

 

 Ce jeu est de Insomniak,.

vous devrez dire *travail* sur la dalle colorée correspondante quand le mobi est sur la dalle colorée lui faisant face en moins d'une minute. A la fin du temps, des canards arrivent sur le terrain, ils ne kickent pas, mais téléportent à l'entrée du jeu.

Puis dites le nom du propriétaire et prenez le téléporteur indiqué.

 

 

Jeu de .Dum600-Bis..

Vous devrez amener le canard vert sur la dalle lumineuse verte à l'aide des dalles fléchées.

Une fois le canard sur la dalle lumineuse, le canard bloquant l'accès au globo vert partira, marchez sur le globo.

Dites le nom du propriétaire et enfin prenez le téléporteur indiqué.



Jeu de Debuci.

Vous devez prononcer le nom du propriétaire puis marchez sur la dalle colorée indiquée, trouvez le chemin dans l'eau et enfin prenez le téléporteur indiqué.

 

 

 

 

 Jeu de Bellatrix08.

Avancez jusque devant la porte en verre et dites le nom du propriétaire.

Une fois avoir marché dessus, vous devez aller sur les papiers derrière la porte et emprunter le téléporteur indiqué.

 

 

 

 Jeu d'Osiaa.

Vous devez marcher à multiples reprises sur le fauteuil rouge jusqu'à l'amener sur la plateforme beige.

Le siège avance et recule c'est aléatoire. Une fois celui-ci bien placé, descendez et remontez sur le fauteuil.

Puis dites le nom du propriétaire et prenez le téléporteur indiqué.

 

 

Vous arrivez dans la dernière salle.

Voici la réponse du poll :

Mon avis : Malgré ma connaissance maigre du nom des jeux des animateurs JS, je trouve ça sympathique de retrouver à nouveau ce labyrinthe qui permet de retracer les différents JS. Petit bémol sur le jeu de -Amor qui a au début gêné les gens car devant être 6 et ne laissant passer qu'une personne où personne et plus tard en soirée car il manquait des gens. Niveau déco c'est fidèle aux JS et à leurs jeux. Un labyrinthe sympathique qui en aura soulé certains à la 2ème salle ou avec les téléporteurs.

Edit du 20/11 : Nous savions pas vraiment ce qu'il y avait à gagner en faisant ce laby JS.
Aujourd'hui, on l'a vu avec un article habbo.
Toutes les personnes ayant correctement répondu au poll recevront un badge (en fin de semaine).
D'autres cadeaux ont été envoyé aux 5 premiers, au 10ème et 50ème Habbos ayant bien repondu au poll.
Inconsiente. (1ère), kim89 (2ème) et Insupportable! (3ème) remportent 1 Trophée dédicacé, 1 livre des connaissances, 1 Habboppotame Gris Clair, et 1 mois de Habbo Club.
Kauz et Italienne-du42 gagnent 1 Trophée dédicacé, 1 Habboppotame Gris Clair, et 14 jours de Habbo Club pour leur 4ème et 5ème place.
Enfin nananouchou (10ème) et Mataarii (50ème) gagnent 1 trophée dédicacé.

Qu'en pensez vous ?

par !!!!belle-rose!!!!
le 16/10/2015 à 03:42

29 com's

Ça faisait un moment que l'on avait pas vu de jeu sponsorisé. Cette fois-ci, il s'agit d'un labyrinthe de 24 salles sur les différents Disney.  Connu depuis quelques temps par les amateurs de ce genre de jeux, ThOmAsdu62510 avait donc importé ce thème sur notre hôtel. Maintenant, il permet de faire gagner un badge et un autre cadeau pour les plus rapides. (Article Habbo)

L'entrée se trouve chez le créateur ThOmAsdu62510 sinon cliquez ici pour y accéder

Ici, vous devez dans un premier temps faire le parcours sans marcher sur les nénuphars.
Ensuite, une série de 5 questions sur les Disney vous sont posés :
1) Avec quoi la méchante sorcière empoisonne t'elle Blanche-Neige ? Pomme
2) Quelles émotions (5) sont présentes dans "Vice-Versa" ? Indice D... ... T... ... P...
Dégoût Colère Tristesse Joie Peur
3) Avec quoi la Belle au Bois Dormant se pique t'elle le doigt ? Fuseau
4) Grâce à quel objet Dumbo parvient-il à voler? plume
5) Dans quelle conte, un loup se fait passer pour la grand-mère d'une petite fille? chaperon rouge

A partir de là, les salles vous sont présentées rapidement en images puisque les descriptions de chaque salle faites par le créateur sont assez claires. Quelques aides y sont ajoutées. Cliquez sur les images pour les voir en détails.

De la salle 2 à la 10 :

2_ Parcours de rollers / 3_ Marcher sur la bonne botte de foin / 4_ Attendre que le lion aille sur le plus haut rocher / 5_ Marcher sur la bonne souris / 6_ Dire "Miam!" quand l'assiette est sur la table / 7_ Eviter le loup puis faire le parcours de rollers et portiques / 8_ Traverser sans être tp par les méduses / 9_ Reproduire à l'aide des leviers le décor (gauche: oiseau/milieu: buisson/droite:fleur) puis levier marron / 10_ Avancer quand il n'y a pas les mains vertes.

De la salle 11 à la 18 :

11_ Dire "douche de plage, souris en chocolat, boules de papier, lampe à huile" puis levier / 12_ Monter jusqu'au dernier siège / 13_ Dire "miel", "chocolat", "pain d'épice", "fraises" / 14_ Dire "Arbre fruitier", marcher sur la dalle et utiliser le bon trou / 15_ Prendre Tp surprise jusqu'aux sièges, Faire le bon chemin de siège, Aller sur le siège de droite / 16_ Traverser en évitant de marcher sur les pommes qui tp / 17_ Parcours de rollers / 18_ Amener la tête du bonhomme de neige jusqu'à son corps à l'aide des dalles fléchées et dire "Libéré, délivré!"

De la salle 19 à la 24 + 25=Fin :

19_ Prendre la bonne rose (si la mauvaise, dire "30") puis dire sur le lit "mais où est t'elle?" / 20_ Demander à quelqu'un de vous ouvrir à l'aide du levier (appart ouvert) / 21_ Ne pas marcher dans l'eau / 22_ Utiliser la poinsettia puis à l'aide des leviers, ranger les chaises et ours dans l'ordre indiqué puis levier marron / 23_ Utiliser leviers pour faire avancer aleatoirement les cochons / 24_ Dire "jane", ramasser les 5 bananes et dire "bon appétit tarzan !'"

25_ Fin : Vous avez terminé l'aventure, vous obtenez le badge en allant sur l'un des sièges.
Si vous avez terminé dans les 50 premiers, vous obtenez un Habboppotame Chlorophylle.

Mon avis : Un bon labyrinthe sur un thème qui parle à tout le monde. Normal d'en avoir un sur notre hôtel.
Dommage qu'il était pas été sponso dès son ouverture, car personnellement je le connaissais déjà.
Les apparts auraient pu être un peu plus travaillés, on connait les talents en constructions de ThOmAsdu62510 (ex-chef builders at work). Les épreuves restent classiques, pas de nouveauté. Certaines salles ne sont pas adaptées en cas d'afluence comme ça peut etre le cas quand un jeu est sponsorisé.
Le badge est sympa et les plus rapides ont apprécié obtenir un potame en plus (pendant que je rageais après 3 déconnexions juste avant la fin du jeu).

Et vous, qu'en pensez vous ?

par !!!!belle-rose!!!!
le 06/05/2015 à 20:15

14 com's

 

À l'occasion de la journée du livre, le 23 avril, les Builders At Work, nous proposent de nous perdre dans une bibliothèque avec une quarantaine de salles dont beaucoup se ressemblent.

 

Rappel : L'équipe n°6 des BAW a commencé son service le 11 avril dernier, sous la direction de Kandinski. Ses assistants sont Pierre3215, Inconsiente., Chewingum,, -=Ghost-Rider=- et N.eclercq .
Retrouvez leurs interviews en cliquant ici.

 

Le principe (Article Habbo) est de retrouver les 3 grands types de livres : Romance - Policier - Fantastique
à travers 3 salles à trouver puis en gagnant le jeu, pour ainsi remporter 3 badges.

Une fois obtenus et portés, il faut trouver un passage secret (qui s'ouvrira grâce à un code obtenu précédement) dans le labyrinthe de la bibliothèque, pour accéder à la salle finale du vieux grimoire et ainsi remporter une surprise.

Un autre badge se trouve à l'entrée de la bibliothèque.

Cliquez ici pour y accéder ou chez Lafollegrenouille.


Ici, il faut que 2 personnes se placent sur les chaises vertes et roses pour allumer les lumières correspondantes.

Pour la même raison, il faut actionner la lumière bleu en allant sur la chaise correspondante.

Et encore pour la même raison, il ne faut pas que quelqu'un soit sur la chaise entouré en orange, sinon la lumière correspondante reste éteinte.


Une fois les 4 lumières allumées, utilisez la bibliothèque en bas au milieu, vous obtenez alors ce badge :


Prenez ensuite le téléporteur grenier entouré en jaune pour aller chercher les 3 autres badges.
Je vous propose un chemin pour aller dans les 3 épreuves, une fois le jeu réussi, récupérez le badge en allant sur la dalle rosace de la salle gagnante. Puis retourner à l'entrée de la bibliothèque pour obtenir les autres badge.

- Vers le Livre Policier, suivez ce chemin :

Vous arrivez ici, vous avez alors une fois votre tour, moins d'une minute pour aller sur la dalle verte, sans vous faire toucher par les prisonniers qui se déplacent :

Une fois réussi prenez le télépoteur en verre et marcher sur la dalle rosace, vous obtenez ce badge :


- Vers le Livre Romance, suivez ce chemin :

Vous arrivez ici, il s'agit d'une suite d'épreuves à réaliser, avant de prendre le téléporteur :

1. Avancez jusqu'aux dalles fléchées sans marcher sur les livres.
2. Utilisez le levier caché dans la bibliothèque (comme entouré sur l'image)
3. Allez sur les dalles fléchées en utilisant les téléporteurs surprises.
4. Utilisez la bonne rose.

Prenez le téléporteur feuillu, marchez sur la dalle rosace et vous obtenez ce badge :

- Vers le Livre Fantastique, suivez ce chemin :

 

Vous arrivez ici, avec un pont suspendu de questions à répondre :

Qui est l'auteur de la série de romans Twilight ?
Stephenie Meyer
Dans un roman de Anne Rice, avec qui a-t-on un entretien ?
un Vampire
Qui est l'auteur du fléau, Christine, ça ?
Stephen King
D'après Oscar Wilde d'où est le fantôme ?
Canterville
Qui est l'auteur du roman sur le Dr Jekyll et Mr Hyde ?
Robert Louis Stevenson
Quel animal fantastique renait de ses cendres ?
Le Phoenix
Sur quelle étrange île arrive Edward Prendick dans un roman de H. G. Wells ?
Dr Moreau
Qui est l'auteur du fantôme de l'Opéra ?
Gaston Leroux
De quelle nationalité de Jean Ray, auteur du roman fantastique Malpertuis ?
Belge
La licorne a le corp d'un cheval et la corne du ?
Narval

Dont voici le résumé pour copier/coller :

Stephenie Meyer/un Vampire/Stephen King/Canterville/Robert Louis Stevenson/Le Phoenix/Dr Moreau
Gaston Leroux/Belge/Narval

Une fois répondu aux questions, vous êtes téléporté en bas, vous avez juste à prendre le téléporteur feuillu puis marcher sur la dalle rosace pour obtenir ce badge :


- Vers la surprise de fin (vous devez avoir les 3 badges précédents), suivez ce chemin :


À la salle 13, il vous suiffit de dire "14-36-95" au niveau de la zone entouré en jaune pour que les bibliothèques se déplacent et voir un téléporteur grenier caché.

Prenez, portez les 3 badges précédents et marchez sur la dalle rosace, vous obtenez alors un Habboppotame vert.

Il serait en offre limité (100 exemplaires). Déjà en rupture de stock !

  FIN !

 

Mon avis : Un événement qui demande beaucoup de travail juste pour un article (Désolée pour l'attente) ! En dehors de ça, je trouve qu'il est bien fait, c'est complet.
Les apparts sont travaillés même si il y a plusieurs fois les mêmes. J'aime bien le système des 3 badges à aller chercher dans un labyrinthe. Les jeux pour chaque badge ne sont pas trop durs et complètent le labyrinthe.
J'aime bien les badges et la surprise. Dommage que cet événement arrive en retard, mais je comprends vu le travail et le peu de temps après leur arrivée.


Qu'en pensez vous ?

par !!!!belle-rose!!!! & kiloux1 & The-Aurelien56 & grygou
le 25/04/2015 à 02:00

54 com's

Comme le dit la webpromo, un nouveau jeu sponsorisé a été copié sur notre hôtel. Il s'agit à la base d'un laby de l'hôtel finlandais, créé par CoDoc (actuellement Builder At Work).

Cliquez ici pour accéder à l'accueil ou aller chez Vari@ble 
Prenez la file verte pour demarrer l'aventure.
Les autres files permettent d'accéder aux check point.

La particularité de ce laby est qu'il est composé de 100 salles, à épreuves, décorations différentes. Il y a cependant 3 check point permettant de faire une pause et de retrouner à l'épreuve qu'on avait laissé.

Alors restez zen !  De la volonté et beaucoup de patience sont nécessaire pour réussir.
Voici la présentation de ces 100 salles en images, avec des astuces ou solutions pour vous aidez à avancer :

Salles de 1 à 10 :

Salles de 11 à 20 :

Salles de 21 à 30 :

Salles de 31 à 40 :

 

Remaque : A la salle 33, vous recevez le premier badge check point :

A la salle 36, utilisez un mobi pour pouvoir savoir la position des globos.

Salles de 41 à 50 :

Salles de 51 à 60 :

Salles de 61 à 70 :

Remarque : A la salle 66, vous recevez le deuxième badge check point :

Salles de 71 à 80 :

Salles de 81 à 90 :

Remarque : A la salle 82, pour le portique qui se déplace, vous devez fusionner avec.

Salles de 91 à 101 :

Remarque : A la salle 91, dite : une, deux, trois, quatre ou cinq pour rallumer les lampes.

Dans la salle des gagnants, vous recevez le badge "CWR - Or" pour les 3/3 de l'aventure en marchant sur l'un des globos.

En les portant dans l'ordre d'obtention, marchez devant le portique et il s'ouvrira et vous pouvez accéder au TP qui mène au Toit (ex-lieu public reconstruit pour un événement des de là 4ème équipe des BAW), vous obtenez alors un Habboppotame pistache et un digi-canard  et 1 crédit en vous asseyant sur le canapé en osier situé près de la turbine.

Mon avis (Rose): Un laby très très très long, mais on était prévenu. Certains épreuves sont très bien, d'autres vraiment saoulant (selon les personnes avec nous). Niveau décoration, c'est pas hyper recherché mais varié, au moins c'est pas trop chargé. Je regrette l'emplacement des check-point, ils auraient du être aux salles 25, 50 et 75, puis la récompense de fin à la 101. Les badges ne sont pas intéressants.

Jusqu'ou avez vous réussi ? Votre avis sur ce laby interminable en commentaire.

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